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指点迷津|学长自习室第四周Blender基础介绍及操作
时间:2020年12月07日 17:33 来源: 作者: 最后编辑:孙晓微

瑞雪丰年,时间匆匆,距离2021年只剩不到一个月的时间,今天的学长自习室为大家带来了一款非常梦幻的软件,平常我们所见到的动漫人物,都是用这款软件来制作的。它就是3D建模软件其中之一——Blender。

首先,由沈天宇学长为大家讲解什么是Blender,Blender是一款开源的跨平台全能三维动画制作软件,提供从建模、动画、材质、渲染、到音频处理、视频剪辑等一系列动画短片制作的解决方案。同时,Blender拥有方便在不同工作下使用的多种用户界面,内置绿屏抠像、摄像机反向跟踪、遮罩处理、后期结点合成等高级影视解决方案。以Python为内建脚本,支持多种第三方渲染器。可以被用来进行3D可视化,同时也可以创作广播和电影级品质的视频,另外内置的实时3D游戏引擎,让制作独立回放的3D互动内容成为可能。

紧接着,由沈天宇学长带领大家安装Blender软件,并简单介绍了Blender是如何操作的。他主要讲解一些基础的操作,比如“旋转”“方向轴”“移动”等操作。最后,沈天宇学长让同学们自己动手实践,做一款自己喜欢的模型,以这种方式来加深同学们对这款软件的了解,锻炼同学们的动手能力。

 

尽管大家第一次接触这款软件,但也阻挡不了大家对3D建模的热爱。在整个学习过程中同学们不断提出问题,沈天宇学长都为大家一一解惑,充分体现出了学长自习室的特点之一“指点迷津”。希望同学们在学长自习室认真学习,遇见一个更好的自己!


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